{"id":3190,"date":"2024-03-27T09:12:28","date_gmt":"2024-03-27T12:12:28","guid":{"rendered":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/?post_type=tnc_col_16_item&#038;p=3190"},"modified":"2024-03-27T16:24:48","modified_gmt":"2024-03-27T19:24:48","slug":"game-design-e-audiovisual-analise-das-cutscenes-interativas-de-the-last-of-us-parte-ii","status":"publish","type":"tnc_col_16_item","link":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/acervo-de-tccs\/game-design-e-audiovisual-analise-das-cutscenes-interativas-de-the-last-of-us-parte-ii\/","title":{"rendered":"GAME DESIGN E AUDIOVISUAL: AN\u00c1LISE DAS CUTSCENES INTERATIVAS DE THE LAST OF US PARTE II"},"content":{"rendered":"<p>Os jogos eletr\u00f4nicos passaram a incorporar cada vez mais a linguagem audiovisual a partir da d\u00e9cada de 90, quando as cutscenes come\u00e7am a ser inseridas nesse cen\u00e1rio. V\u00e1rios debates surgem a partir disso e, assim, o uso da intera\u00e7\u00e3o nas mesmas passa a ser um recurso utilizado tamb\u00e9m. Buscando entender as experi\u00eancias que surgem a partir da mescla do audiovisual com as mec\u00e2nicas de jogo, este trabalho tem como objetivo analisar a estrutura narrativa das cutscenes interativas do jogo The Last of Us Parte II a partir dos conceitos vindos da linguagem audiovisual e dos fundamentos do game design. Para isso, buscou-se aprofundar-se na tem\u00e1tica utilizando principalmente os conceitos de narrativa e plano vindos de Bordwell e Thompson (2013) e os conceitos b\u00e1sicos de jogo e algumas das lentes do game designer propostas por Schell (2008). Como processo metodol\u00f3gico, mapeou-se o jogo, anotando as cutscenes interativas presentes nele e se selecionou cinco delas para se analisar desde a mec\u00e2nica de jogo, at\u00e9 o uso dos planos e a poss\u00edvel inten\u00e7\u00e3o por tr\u00e1s da cutscene interativa. A partir dessa an\u00e1lise, foi poss\u00edvel entender alguns dos poss\u00edveis usos dessas intera\u00e7\u00f5es e formas de utiliz\u00e1-las em conjunto com a hist\u00f3ria do jogo.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":3245,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","class_list":["post-3190","tnc_col_16_item","type-tnc_col_16_item","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/tnc_col_16_item\/3190","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/tnc_col_16_item"}],"about":[{"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/types\/tnc_col_16_item"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3190"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/tnc_col_16_item\/3190\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4757,"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/tnc_col_16_item\/3190\/revisions\/4757"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3245"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3190"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}