{"id":2198,"date":"2024-03-25T15:32:59","date_gmt":"2024-03-25T18:32:59","guid":{"rendered":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/?post_type=tnc_col_16_item&#038;p=2198"},"modified":"2024-03-25T15:35:37","modified_gmt":"2024-03-25T18:35:37","slug":"o-cinema-de-animacao-japones-e-os-recursos-digitais-a-partir-de-1983","status":"publish","type":"tnc_col_16_item","link":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/acervo-de-tccs\/o-cinema-de-animacao-japones-e-os-recursos-digitais-a-partir-de-1983\/","title":{"rendered":"O CINEMA DE ANIMA\u00c7\u00c3O JAPON\u00caS E OS RECURSOS DIGITAIS A PARTIR DE 1983"},"content":{"rendered":"<p>Este trabalho analisa f\u00edlmica e historicamente a origem da tecnologia, a introdu\u00e7\u00e3o e as experimenta\u00e7\u00f5es dos recursos digitais no cinema de anima\u00e7\u00e3o japon\u00eas a partir de 1983, com o longa-metragem Golgo13: The Professional (Osamu Dezaki, Jap\u00e3o, 1983). A partir da elabora\u00e7\u00e3o de uma linha do tempo com os principais filmes que inovaram na forma em que a anima\u00e7\u00e3o digital foi utilizada, foram selecionados dois longas-metragens para um estudo mais aprofundado: Ghost in the Shell (Kokaku Kidotai, Mamoru Oshii, Jap\u00e3o, 1995) e Final Fantasy: The Spirits Within (Hironobu Sakaguchi, Estados Unidos, Jap\u00e3o, 2001). O primeiro t\u00edtulo caracteriza-se como um marco da transi\u00e7\u00e3o de modos de produ\u00e7\u00e3o anal\u00f3gico e digital, pois incrementou a narrativa e a experi\u00eancia cinematogr\u00e1fica da produ\u00e7\u00e3o 2D. J\u00e1 o longa-metragem Final Fantasy \u00e9 considerado um marco do avan\u00e7o tecnol\u00f3gico dos recursos digitais em anima\u00e7\u00f5es 3D, tanto japonesas quanto no contexto mundial, conseguindo resultados de textura e movimenta\u00e7\u00e3o dos personagens muito pr\u00f3ximos do real, algo muito dif\u00edcil para a \u00e9poca. Considerando-se que esses dois filmes geraram transforma\u00e7\u00f5es significativas na ind\u00fastria da anima\u00e7\u00e3o japonesa, foram definidos como objetos de estudo, com o intuito de auxiliarem na compreens\u00e3o de como os japoneses, at\u00e9 ent\u00e3o consolidados com o modo de produ\u00e7\u00e3o anal\u00f3gico de anima\u00e7\u00e3o 2D, incorporaram os recursos digitais em seus filmes de anima\u00e7\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":2238,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","class_list":["post-2198","tnc_col_16_item","type-tnc_col_16_item","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/tnc_col_16_item\/2198","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/tnc_col_16_item"}],"about":[{"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/types\/tnc_col_16_item"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2198"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/tnc_col_16_item\/2198\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2239,"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/tnc_col_16_item\/2198\/revisions\/2239"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2238"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/acervosvirtuais.ufpel.edu.br\/tccscinema\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2198"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}