O trabalho atual busca apresentar toda a fase inicial da produção de animação 2D, frame by frame, com o intuito de desenvolver um modelo adaptado de pré-produção com os processos e funções a partir da experiência prática obtida durante o desenvolvimento de um projeto autoral, Halloween Night. A pesquisa visa manifestar a otimização do processo de pré-produção usando análises qualitativas baseada nas decisões de planejamento feitas durante a pré-produção com o objetivo de viabilizar um curta-metragem universitário.
Palavras-chave
Animação 2D | Pré-produção | Curta-metragem Independente | Processos de Produção | Curta-metragem Universitário