NARRATIVA GAMIFICADA: UM ESTUDO DE CASO DE DIGIMON ADVENTURE
Resumo
Digimon Adventure é uma série televisiva que emerge do contexto do Tamagotchi e do Digital Monster e explora a interação com criaturas virtuais. A pesquisa investiga como elementos de jogos tradicionais e eletrônicos se entrelaçam na narrativa da série. Baseada em Gancho (2002) e Vogler (2015), examinam-se personagens e estrutura narrativa, enquanto sob conceitos de Crawford (1997), Juul (2003) e Schell (2012), regras, resultados, estética e mecânica dos jogos são analisados. Trata-se de como a narrativa gamificada é incorporada na série.
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