Este artigo visa compreender como é construída a sensação de movimento em uma ilustração. Pretende-se, através de uma hipótese, discutir sobre os elementos que ajudam nessa impressão e quais seriam os pilares da dinâmica de movimento em ilustrações. Para isto, serão analisadas as ilustrações do jogo League of Legends, que são concebidas já com o intuito de serem posteriormente animadas em softwares de animação.
O texto busca traçar um paralelo entre os elementos visuais de uma peça gráfica estática e uma ilustração com sugestão de movimento.
Palavras-chave
Ilustração | Design | Animação | Movimento | Jogos