Este trabalho trata da customização de personagens no jogo World of Warcraft e como a customização afeta a interação lúdica de significado e a narrativa emergente do jogo. Nele são trabalhados conceitos como Role Playing Game, narrativa embutida e emergente. Na sequência é apresentado a interação lúdica de significativa, e a customização de personagens, para então analisar um personagem da criação de personagens do World of Warcraft baseado nos elementos anteriores. Concluindo e respondendo à pergunta do trabalho.
Palavras-chave
World of Warcraft | Interação Lúdica Significativa | Narrativa Emergente | Customização | Personagem