Pensando na disseminação de notícias que geralmente acontece após ocorrências de massacres praticados por jovens, apontando principalmente jogos eletrônicos violentos como suas causas, este artigo busca refletir sobre o conceito de masculinidade construído socialmente e sua consequência para com os indivíduos que vivem sob sua condição, compreendendo-a como um dos fatores que contribuem para a manifestação da violência.
Palavras-chave
Jogos | Massacres | Violência | Criminalização Cultural | Masculinidade Tóxica