OS JOGOS COMO FERRAMENTA TERAPÊUTICA: UMA ANÁLISE SOBRE A PRODUÇÃO VISUAL DO VIDEOGAME EMMA
Resumo
Este estudo fala sobre o serious game Emma, desenvolvido para ser um novo tratamento da incontinência urinária. É explicado sobre o seu funcionamento em fases baseadas nos exercícios de Kegel, e a criação de uma mecânica nova onde o jogo é controlado através de uma sonda vaginal. O jogo foi testado com um grupo de voluntárias, que avaliaram positivamente a sua experiência com o jogo em geral. O objetivo deste trabalho foi realizar um estudo para compreender se a representação visual exerceu um papel importante para o sucesso do jogo no teste e como o seu uso pode ser aprimorado. Os elementos estéticos desse serious game foram analisados para que se pudesse descobrir qual a sua influência no resultado dos testes com pacientes.
Palavras-chaves
Jogos | Serious Games | Concept Art | Incontinência Urinária
Estes widgets estão sendo exibidos porque você ainda não adicionou nenhum widget. Você pode fazer isso em Aparência > Widgets na administração do WordPress.