EFEITOS DOS BOTÕES DE HIPERMÍDIA EM FILMES INTERATIVOS: ESTUDO DE CASO DE BLACK MIRROR: BANDERSNATCH
Resumo
Esta pesquisa pretende identificar e classificar os efeitos dos botões de hipermídia nos filmes interativos com base nas teorias da comunicação de Lucia Santaella (2001). Analisando a experiência do espectador-jogador, foi realizado um estudo do roteiro de Black Mirror: Bandersnatch, através do mapeamento das diversas linhas narrativas. Esta esquematização possibilitou classificar os efeitos dos botões de hipermídia. Os conceitos dos efeitos formulados pela autora do artigo encontram base nas ideias de Paul Virilio (2009) e Aldous Huxley (2015) acerca da percepção do tempo. A pesquisadora também assume a qualidade de espectadora-jogadora ao apontar partes da própria experiência.
Palavras-chaves
Filme Interativo | Hipermídia | Black Mirror: Bandersnatch | Espectador- jogador | Roteiro Interativo
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