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Título
GAME DESIGN E AUDIOVISUAL: ANÁLISE DAS CUTSCENES INTERATIVAS DE THE LAST OF US PARTE II
Resumo
Os jogos eletrônicos passaram a incorporar cada vez mais a linguagem audiovisual a partir da década de 90, quando as cutscenes começam a ser inseridas nesse cenário. Vários debates surgem a partir disso e, assim, o uso da interação nas mesmas passa a ser um recurso utilizado também. Buscando entender as experiências que surgem a partir da mescla do audiovisual com as mecânicas de jogo, este trabalho tem como objetivo analisar a estrutura narrativa das cutscenes interativas do jogo The Last of Us Parte II a partir dos conceitos vindos da linguagem audiovisual e dos fundamentos do game design. Para isso, buscou-se aprofundar-se na temática utilizando principalmente os conceitos de narrativa e plano vindos de Bordwell e Thompson (2013) e os conceitos básicos de jogo e algumas das lentes do game designer propostas por Schell (2008). Como processo metodológico, mapeou-se o jogo, anotando as cutscenes interativas presentes nele e se selecionou cinco delas para se analisar desde a mecânica de jogo, até o uso dos planos e a possível intenção por trás da cutscene interativa. A partir dessa análise, foi possível entender alguns dos possíveis usos dessas interações e formas de utilizá-las em conjunto com a história do jogo.
Palavras-chaves
Game Design e Audiovisual | Cutscenes Interativas | The Last of Us Parte II | Quick Time Events | Cutscenes
Autor
Agnes Lenz Romero
Ano
2023
Curso
Cinema e Audiovisual