O presente estudo investiga a inserção do cinema de animação no campo do cinema periférico — consolidado no âmbito do live-action — em contextos não hegemônicos. Parte-se da hipótese de que, embora compartilhe condicionantes estruturais com o cinema periférico live-action, a animação mobiliza estratégias próprias de produção e circulação. Metodologicamente, a pesquisa organiza-se em dois eixos complementares: uma análise comparativa interna à animação, entre Flow (2024) e Divertidamente 2 (2024), e uma análise transmídia que confronta as características da animação periférica com o quadro teórico do live-action, no intuito de mapear convergências entre os meios e especificidades da animação enquanto forma de produção periférica.