O artigo tem como finalidade analisar a construção e elementos indicadores dos cenários do jogo Stray (BLUETWELVE STUDIO, 2022) relacionando com alguns princípios arquitetônicos e como podem influenciar a narrativa. Primeiro será feito
um estudo bibliográfico para entender o environmental storytelling e como este constrói a narrativa através da ligação jogador-ambiente. Em seguida, um estudo de conceitos básicos de forma, espaço e ordem da arquitetura baseado na obra de Francis Ching (2015). A partir disso, foi feita uma análise dos espaços 3D dentro do jogo, observando como os layouts dos cenários auxiliam na gameplay.